XPresso tutorial
3D 이퀄라이져

3D 이퀄라이저 디스플레이 만들기
How to create a 3d equalizer using mograph’s sound effector and XPresso.

모그라프의 사운드 이펙터와 엑스프레소 를 이용해서 이퀄라이져 디스플레이를 만드는 강좌이다.
웨이트값을 클로너의 카운트옵션과 연결하여 소리의 크기에 따라 복제수에 변화를 주는 방식이다.

지난 강좌인 사운드 웨이브 스플라인 만들기 강좌와 비슷한 구조이다.
엑스프레소를 다룰줄 안다면, 모그라프의 적용 범위가 무한대로 확장된다.
물론 스크립트를 할줄 안다면 당연한 것이겠지만 그보다는 쉽게 확장이 가능한게 XPresso이다.

주요노드
1. Data: 클로너를 통해 이펙터가 전해주는 힘을 추출해준다.
2. Hierachy: 지정한 오브젝트 밑으로 있는 차일드 오브젝트들을 전달해준다.
3. Range Mapper: 정말 유용한 노드이다. 꼭 익혀두길 바란다.

This tutorial shows you how to make a 3d equalizer using mograph’s sound effector and xpresso.
The way is to change copies of the cloners(of cloner object) using weight value connected to the count option based on sound loudness.

It is similar to our last tutorial, making sound wave spline.
If you know how to use xPresso, the use of mograph can be unlimited.
Of course, if you know how to write a script it is obvious but it is easy as well to extend using xPresso.

major nodes
1. Data : extracts strength that effector transmits through cloner.
2. Hierarchy : This node first locates a position in an object hierarchy, as defined by a Reference Path and a Start Path. From this position in the hierarchy, the node then follows a repeatable Iteration Path and outputs all of the objects it meets as it travels along the iteration path. The node is controlled primarily in the Attribute Manager.
3. Range Mapper: A really important node. Please make yourself familiar with this node.


Would you like to comment?

Leave a Reply